汇兴智造入选第六批国家级专精特新“小巨人”企业
日前,广东省工业和信息化厅官网显示,工业和信息化部公布了《第六批专精特新“小巨人”企业公示名单》,广东汇兴精工智造股份有...
核心逻辑
1、10月18日,国家新闻出版署发布《国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知》,通知对于网络游戏提出了5个重点发展方向:1、包括要聚焦游戏本质,摒弃“氪金”"氪肝”,匡正算法规则;2、要将中国优秀传统文化融入游戏;3、要推出一系列以环保体育等新时代特色为题材的游戏;4、要推出在关键技术研发方面有突破性的游戏作品;5、推出代表国际领先水平的作品。《通知》一方面强调了各地出版主管部门的属地管理,另一方面为精品游戏定下“引领正能量”的发展基调,相较过往政策,更具全面性、指导性和可操作性。网络游戏精品出版工程的发布将加深国产游戏精品化趋势,促进游戏内容质量的不断提升。
2、10月游戏版号常态化发放,“移动-休闲益智”类游戏占比处于较低水平。1)从获批游戏数量看,10月发放游戏版号87个,1-9月每月发放的国产游戏版号均在85个以上,8月发放进口游戏版号,叠加此前3月发放的进口游戏版号,合计58个。获批游戏数量已恢复至21年8月前的水平(21年8月开始连续8个月未发放版号);2)从发放时间间隔看,此次国产游戏版号发放距上次31天,除8月(发放了一批进口游戏版号)外,23年以来每月均有国产游戏版号发放,从发放间隔看,当前节奏已恢复至21年8月前的水平。3)从获批游戏的申报类型看,申报的游戏共7款,占比约8%,是今年发放的国产游戏版号中占比最低的一次,也处于2020年以来的较低水平。
3、全球游戏市场稳定发展,亚太地区优势显现。1)游戏玩家数量角度:根据华经产业研究所统计,2018-2022年全球游戏玩家数量呈稳步增长趋势,由2018年的24.9亿人增长至2022年的32亿人,复合增速达到6.5%,据预测,2025年全球游戏玩家数量将达到36亿人。2)市场规模角度:根据华经产业研究所统计,2020年全球游戏市场规模达到1830亿美元(含浏览器游戏规模),在2022年市场规模略有缩小,主要由于人们居家时间减少影响了游戏时长。据预测2025年全球游戏收入达2100亿美元。由于游戏玩家高粘性的特征,未来需求持续存在,预计随着玩家数量的增加带动游戏市场规模的增长。亚太地区的数字化进程和数字经济活跃度引人瞩目,预计数字经济在未来五年呈稳定增长趋势,加上区域人口红利、地区政策扶持、游戏玩家年轻化且手游占比较高,亚太地区游戏产业增长潜力巨大。
利好个股
太平洋证券指出,网络游戏精品出版工程为游戏产业的发展方向提供了更清晰的指引,引导游戏公司更加注重产品质量,利好具备研发实力和推出精品化游戏能力的企业。此外,今年是AI应用落地的元年,相关AI产品落地正不断加速中,需重视场景和用户的价值。建议关注游戏、出版和教育等板块,相关标的:恺英网络(002517)、中文在线(300364)和皖新传媒(601801)。
国金证券认为,供给回暖驱动业绩释放,三季报披露接近尾声,估值将切换,关注业绩边际向上及确定性强的标的。1)从多维度看,游戏版号发放已常态化,新游上线的政策端不确定性降低,2023年游戏板块供给端回暖确定性高,行业增速确定性同步提高,但个股由于游戏上线节奏不同,业绩表现有所分化,较多游戏产品自23年H2上线,24年有望继续延续业绩释放;2)个股方面,推荐恺英网络、吉比特(603444)、网易。
本文内容精选自以下研报:
华金证券《传媒行业报告:华为游戏中心携合作伙伴推动游戏产业》
国金证券《传媒互联网行业点评:版号如常发放,三季报披露接近尾声,关注游戏板块机会》
太平洋证券《传媒互联网行业周报:网络游戏精品化提速,ChatGPT联网功能正式上线》
万联证券《传媒行业跟踪报告:8月游戏市场持续高增长态势,旧游稳定发挥,新游表现突出》
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