浦发银行宝鸡分行违规被罚 贷款资金被挪用
中国经济网北京12月16日讯 国家金融监督管理总局网站近日发布的国家金融监督管理总局宝鸡监管分局行政处罚信息公开...
核心逻辑
1、10月18日,国家新闻出版署发布《国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知》,通知对于网络游戏提出了5个重点发展方向:1、包括要聚焦游戏本质,摒弃“氪金”"氪肝”,匡正算法规则;2、要将中国优秀传统文化融入游戏;3、要推出一系列以环保体育等新时代特色为题材的游戏;4、要推出在关键技术研发方面有突破性的游戏作品;5、推出代表国际领先水平的作品。《通知》一方面强调了各地出版主管部门的属地管理,另一方面为精品游戏定下“引领正能量”的发展基调,相较过往政策,更具全面性、指导性和可操作性。网络游戏精品出版工程的发布将加深国产游戏精品化趋势,促进游戏内容质量的不断提升。
2、10月游戏版号常态化发放,“移动-休闲益智”类游戏占比处于较低水平。1)从获批游戏数量看,10月发放游戏版号87个,1-9月每月发放的国产游戏版号均在85个以上,8月发放进口游戏版号,叠加此前3月发放的进口游戏版号,合计58个。获批游戏数量已恢复至21年8月前的水平(21年8月开始连续8个月未发放版号);2)从发放时间间隔看,此次国产游戏版号发放距上次31天,除8月(发放了一批进口游戏版号)外,23年以来每月均有国产游戏版号发放,从发放间隔看,当前节奏已恢复至21年8月前的水平。3)从获批游戏的申报类型看,申报的游戏共7款,占比约8%,是今年发放的国产游戏版号中占比最低的一次,也处于2020年以来的较低水平。
3、全球游戏市场稳定发展,亚太地区优势显现。1)游戏玩家数量角度:根据华经产业研究所统计,2018-2022年全球游戏玩家数量呈稳步增长趋势,由2018年的24.9亿人增长至2022年的32亿人,复合增速达到6.5%,据预测,2025年全球游戏玩家数量将达到36亿人。2)市场规模角度:根据华经产业研究所统计,2020年全球游戏市场规模达到1830亿美元(含浏览器游戏规模),在2022年市场规模略有缩小,主要由于人们居家时间减少影响了游戏时长。据预测2025年全球游戏收入达2100亿美元。由于游戏玩家高粘性的特征,未来需求持续存在,预计随着玩家数量的增加带动游戏市场规模的增长。亚太地区的数字化进程和数字经济活跃度引人瞩目,预计数字经济在未来五年呈稳定增长趋势,加上区域人口红利、地区政策扶持、游戏玩家年轻化且手游占比较高,亚太地区游戏产业增长潜力巨大。
利好个股
太平洋证券指出,网络游戏精品出版工程为游戏产业的发展方向提供了更清晰的指引,引导游戏公司更加注重产品质量,利好具备研发实力和推出精品化游戏能力的企业。此外,今年是AI应用落地的元年,相关AI产品落地正不断加速中,需重视场景和用户的价值。建议关注游戏、出版和教育等板块,相关标的:恺英网络(002517)、中文在线(300364)和皖新传媒(601801)。
国金证券认为,供给回暖驱动业绩释放,三季报披露接近尾声,估值将切换,关注业绩边际向上及确定性强的标的。1)从多维度看,游戏版号发放已常态化,新游上线的政策端不确定性降低,2023年游戏板块供给端回暖确定性高,行业增速确定性同步提高,但个股由于游戏上线节奏不同,业绩表现有所分化,较多游戏产品自23年H2上线,24年有望继续延续业绩释放;2)个股方面,推荐恺英网络、吉比特(603444)、网易。
本文内容精选自以下研报:
华金证券《传媒行业报告:华为游戏中心携合作伙伴推动游戏产业》
国金证券《传媒互联网行业点评:版号如常发放,三季报披露接近尾声,关注游戏板块机会》
太平洋证券《传媒互联网行业周报:网络游戏精品化提速,ChatGPT联网功能正式上线》
万联证券《传媒行业跟踪报告:8月游戏市场持续高增长态势,旧游稳定发挥,新游表现突出》
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